롤 내전 시트 하나만 잘 만들어 두면, 매번 손으로 하던 팀 나누기와 기록 정리가 훨씬 편해져요. 인터넷 방송에서 다른 분들의 내전 시트를 보면서 구글 시트로 자동화할 수 있는 부분이 많다는 걸 느꼈고, 그래서 구글 스프레드시트(구글 시트)로 직접 만들어 지금까지 실제 내전에 쓰고 있어요.
이 글에서는 제가 만든 롤 내전 시트의 전체 구조와 탭별 기능, 그리고 왜 그렇게 설계했는지를 실제 화면과 함께 정리했어요.
목차
- 롤 내전 시트, 왜 필요할까
- 롤 내전 시트 전체 구조 한눈에 보기
- 참가자 정보: 등록과 내전유저정보
- 롤 내전 시트 핵심 기능: MMR 점수 계산
- 10인·20인·경매내전 팀 구성
- Game Log로 경기 결과 쌓기
- 롤 내전 시트 만들 때 주의할 점
- 롤 내전 시트 자주 묻는 질문
- 마무리
1. 롤 내전 시트, 왜 필요할까
내전을 직접 굴려보면 시간이 드는 일은 크게 세 가지예요.
- 참가자 정보 확인: 누가 어느 라인을 하고, 티어가 어느 정도인지
- 팀 나누기: 한쪽으로 실력이 쏠리지 않게 밸런스 맞추기
- 기록 남기기: 누가 몇 판 했고, 승률이 어떤지
이걸 매번 손으로 하면 실수도 나고 시간도 오래 걸려요. 롤 내전 시트는 이 세 가지를 탭으로 나눠서 자동으로 처리하도록 만들었어요.
2. 롤 내전 시트 전체 구조 한눈에 보기
시트는 역할에 따라 다섯 묶음으로 나뉘어 있어요.
| 구분 | 탭 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 참가자 정보 | 등록, 내전유저정보 | 닉네임, 방송 아이디, 주라인·부라인, 티어, 포지션별 티어, 주 챔피언 |
| 점수 계산 | MMR 연산, MMR | 포지션별 티어를 숫자 점수로 변환 |
| 팀 구성 | 10인 내전, 20인 내전, 20인 경매내전 | 팀 배치와 팀원별 전적 표시 |
| 밴픽·기타 | 내전 밴픽, 챔피언리스트, 룰렛 | 밴픽 진행, 랜덤 뽑기 |
| 기록 | Game Log | 경기마다 결과를 한 줄씩 저장 |
3. 참가자 정보: 등록과 내전유저정보
새 참가자가 오면 등록 탭에 닉네임, 방송 아이디, 주라인과 부라인, 최고 티어와 현재 티어를 입력해요. 이 정보는 내전유저정보 탭에 모여서 참가자마다 탑·정글·미드·원딜·서폿 각각의 티어와 자주 하는 챔피언까지 한 줄로 볼 수 있어요.
포지션별 티어를 따로 받는 이유가 있어요. 같은 사람이라도 주라인은 에메랄드인데 서폿은 실버 수준일 수 있거든요. 티어 하나만 보고 팀을 짜면 실제 경기에서 밸런스가 쉽게 무너져요.
4. 롤 내전 시트 핵심 기능: MMR 점수 계산
팀 밸런스를 맞추려면 티어를 비교할 수 있는 숫자로 바꿔야 해요. MMR 연산 탭에서는 포지션별 티어를 점수로 바꿔요. 예를 들어 실버3은 900점, 골드1은 1500점, 플래티넘4는 1600점, 에메랄드1은 2300점, 다이아4는 2400점이에요.

이렇게 바꿔두면 팀별 점수 합계를 비교해서 어느 쪽이 더 강한지 바로 알 수 있어요.
5. 10인·20인·경매내전 팀 구성
10인 내전 탭은 블루팀과 레드팀으로 나뉘어 있고, 팀원마다 KDA, 판수, 승률, 연승·연패가 표시돼요. 20인 내전은 같은 방식으로 팀을 더 많이 운영할 수 있게 넓힌 탭이에요.

20인 경매내전은 방식이 조금 달라요. 참가자 목록에 닉네임, 주라인, 부라인, 점수가 있고 체크박스로 참여 여부를 표시해요. 팀장이 점수를 보고 경매로 팀원을 데려가는 방식이라 방송 내전에서 특히 재미 요소가 커요.
6. Game Log로 경기 결과 쌓기
한 판이 끝나면 결과가 Game Log 탭에 한 줄로 저장돼요. 한 줄에는 내전 종류, 날짜와 저장 시각, 승리팀, 양 팀의 포지션별 소환사 10명, 각자 고른 챔피언 10개가 함께 남아요.


Game Log를 이렇게 설계한 이유
판수와 승률 같은 숫자는 전부 이 기록에서 나와요. 그래서 기록 탭은 단순하고 튼튼해야 해요.
- 한 판을 한 줄로: 경기마다 아래로 쌓기만 하면 돼서, 참가자가 바뀌어도 지난 기록이 그대로 남아요.
- 포지션 순서 고정: 블루 탑부터 레드 서폿까지 순서가 항상 같아서, 열 위치만 봐도 라인을 알 수 있어요.
- 소환사와 챔피언을 같은 순서로 따로: 블루 탑 소환사와 블루 탑 챔피언이 항상 짝이라 사람별·챔피언별 통계를 둘 다 뽑을 수 있어요.
- 승리팀은 한 글자: 블루는 B, 레드는 R로만 적어서 입력 실수가 줄고 수식 비교도 쉬워요.
- 내전 종류와 저장 시각: 여러 방식의 내전을 한곳에 모으고, 같은 날 여러 판도 순서가 분명해요.
7. 롤 내전 시트 만들 때 주의할 점
직접 만들고 운영하면서 알게 된 점을 정리했어요.
- 참가자 줄을 지울 때 조심하기: 예전에 테스트로 만든 기록 탭은 참가자 줄에 기록을 붙이는 방식이었는데, 참가자 줄을 지우자 다른 탭 수식이 #REF! 오류로 깨졌어요. 기록은 Game Log처럼 경기 단위로 쌓는 게 안전해요.
- 건드리면 안 되는 탭은 잠그기: 밴픽처럼 진행자만 고쳐야 하는 탭은 시트 보호를 걸어두면 실수로 망가지는 걸 막을 수 있어요. 방법은 구글 공식 도움말에 자세히 나와 있어요.
- 공유할 땐 닉네임 가리기: 시트 화면을 밖에 보여줄 때는 참가자 닉네임과 이메일 같은 정보를 가리는 게 좋아요.
8. 롤 내전 시트 자주 묻는 질문
엑셀로도 만들 수 있나요?
만들 수는 있지만, 내전은 여러 사람이 같이 보고 고치는 경우가 많아서 링크로 공유하고 동시에 편집할 수 있는 구글 스프레드시트가 더 편해요.
티어 점수 기준은 꼭 이대로 써야 하나요?
아니에요. 점수표는 내전 참가자 수준에 맞게 바꿔 쓰면 돼요. 중요한 건 같은 기준으로 모든 포지션을 점수로 바꾸는 거예요.
몇 명까지 운영할 수 있나요?
지금 롤 내전 시트에는 10인 내전과 20인 내전, 20인 경매내전 탭이 있어요. 인원이 늘면 같은 구조로 탭을 늘리면 돼요.
9. 마무리
처음에는 팀만 나누는 시트를 생각했는데, 실제 내전에 필요한 걸 하나씩 붙이다 보니 지금 구조가 됐어요. 다음 글부터는 MMR 점수표 만들기, 점수 합계로 팀 밸런스 맞추기, 경매내전 시트, 경기 결과를 입력하면 승률이 자동으로 바뀌게 만드는 방법을 하나씩 다룰 예정이에요. 팬브리프가 어떤 곳인지는 소개 페이지에서 볼 수 있어요.
